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崩坏星穹铁道1.0版本第二期混沌回忆第九层上半打法思路参考_世界新要闻

2023-05-29 04:43:38来源:哔哩哔哩

谨守此誓,吾等云骑,如云翳障空,卫蔽仙舟!

宁死不屈!!!

今晚闲来无事,又凹了一下,突然把第八层打过了,有可能是我升级了行迹,加上运气好,景元频繁暴击了吧。

之后便打算冲击第十层,但万万没想到……

竟遭到贝洛伯格下城区机械领袖史瓦罗大佬与其无情铁手的残酷镇压!!!


(资料图片仅供参考)

原以为,好不容易撑过上半两只风人马的蹂躏,下半岂不是信手拈来?!可还是低估了等级压制所带来的困难。(也有可能是景元将军所率领的仙舟阵营角色缺少主场作战的优势,抵达贝洛伯格后水土不服,最终导致败北!!!)

目前均衡等级4,只有两位主要输出角色希儿和景元达到了70级。而且下半时伤害已经明显不够,并且治疗角色也无法稳住全队血量。同时下半所剩的轮数已经不多了,为处理上半的两只人马而耗费了太多轮数。

第九层上半思路参考:

参考阵容:主输出角色(如希儿)+ 艾丝妲 + 娜塔莎 + 存护位(如杰帕德、火主或三月七)

(但我个人上半使用的阵容为希儿、艾丝妲、娜塔莎和杰帕德。其实可供参考的价值不大,因为不是每位玩家都能获得自己最想要的常驻五星角色。)  

打法参考:

第九层上半的关键与第七层相同,关键还是在于解控。

此这种打法思路必备娜塔莎。

!!!敌人核心机制 !!!

任意攻击都会为我方造成风化DEBUFF(持续伤害,在我方角色每回合开始行动时造成一次持续伤害,可叠加。注意,这里的可叠加,指代的不只是单个DEBUFF的层数,如果场上有两只人马,两只人马同时对单个角色造成了伤害,此时这位受到攻击的我方角色,身上将会同时存在两个不同的风化DEBUFF,即并不存在第一只人马的DEBUFF会被第二只人马再次施加的DEBUFF所覆盖,两者的DEBUFF是独立存在的。角色的解控技能只可以解除其中一个DEBUFF。)。

并且人马会周期性地蓄力瞄准我方身上带有风化DEBUFF的所有角色,并在蓄力完成后对这些身上带有DEBUFF的角色们造成巨额伤害。(假如娜塔莎有3000的血量,那么一箭直接半残,而身中两箭的话基本就归西了。所以最好不要让单个角色同时被射两箭。)

应对方法:

首先,第二波的风人马,单处理一个的话无压力,对战技点的分配没有太多讲究。只需要确保娜塔莎的每个回合都使用战技为队友解除风化DEBUFF即可。

解除优先级为:娜塔莎自身 > 存护位 > 辅助或输出角色 

(其中希儿的优先级最低,因为希儿高速频繁行动,会快速消耗掉自身的DEBUFF,注意她的血量即可。)

因为娜塔莎是最好不要去抗那一箭的,因为伤害太高,不利于后面稳住团队血量。最好把伤害都集中在高防御的嘲讽位身上,这样治疗的压力就小很多。

风人马一般就两种攻击方式,其一为单体攻击,其二为群体践踏攻击(扩散攻击,最多攻击三人,最少攻击二人)。

所以这关对站位有要求,要确保嘲讽位在第一号位或第四号位。(老生常谈)

例如:希儿  艾丝妲  娜塔莎  杰帕德      或      杰帕德  娜塔莎  艾丝妲  希儿

如此风人马释放践踏AOE时,就只会给娜塔莎和嘲讽位两者上DEBUFF。这时娜塔莎再先解除自身DEBUFF。

总之,第二波的单个风人马还是不难处理,多注意留战技点给娜塔莎即可。

关键还是在于第三波的双人马。

首先,要想在低练度的情况下通关,必须先明确一点。由于伤害不高而难以在较短轮数内结束战斗,所以必须先确保生存,需要打持久战。

这场战斗本就我方劣势,而战局的转机,在于优先消灭其中一只人马,极大降低队伍生存压力。所以本场战斗的关键就在于如何抗住两只人马的进攻。

(其实我个人认为杰帕德和三月七的表现或许要优于火主,火主的优势在于较为稳定的嘲讽与全队减伤。而劣势就在于护盾量较低。而且虽然我个人通关带的是杰哥,但我现在想了下发现,反正风人马一般只会攻击两个角色,所以杰哥的群体护盾其实有点过量了,更何况三月七的护盾还带有解控,所以娜塔莎和三月七的双解控估计会是一种很好的思路,刚好能够分别解除来自两只人马的两个不同的DEBUFF。三月七可考虑带朗道的选择,但光锥也无关紧要,嘲讽本来就不太稳定,而且三月七的战技也自带一定的嘲讽功能。)

具体方法在于,进入第三波前,我方角色身上都最好不要携带风化DEBUFF。否则进入第三波后,部分角色身上就会出现三个DEBUFF,几乎是必挨一箭,会对队伍总体血量造成不小压力。

然后,关键的来了。战技点的分配:

主输出角色需要舍弃使用战技的想法,在存在两只人马的情况下,每个回合都保持普通攻击。将战技点资源分配给艾丝妲(职责:高效破盾)、娜塔莎(职责:治疗与解控)和嘲讽位(职责:控制/护盾/解控)。

主输出角色光靠终结技输出就足够了,先集火掉其中一只人马即可,成功处理掉一只人马后,便可恢复第二波的单人马打法,此时在生存压力不大的状态下,主输出角色就可以放心地使用战技了。

这种方法虽然打得慢,但能确保你在低练度的前提下活着。

确定了战技点的分配后,就到了循环方法了。

和第七层一样,都是要分别破盾,即先把其中一只人马打到弱点击破状态,然后再马上转火另一只人马,让另一只人马也陷入弱点击破状态。之后再把目标转向恢复了弱点击破状态的第一只人马,如此循环即可。而且这种打法的好处在于,如果是冰属性的弱点击破,还会打乱两只人马的进攻节奏,比如其中一只人马陷入冰属性弱点击破,那么其行动将会极大地延后,罚站相当长一段时间,这就会导致两只人马无法集火秒掉我方角色,为我方治疗角色争取到了喘息之机。而这瞬息之机,往往就是逆转战局的关键。

主输出角色的终结技,可以先只集火其中一只人马,这时就不要管什么优先打弱点击破的怪了,不缺这点伤害,别贪这点输出而导致雨露均沾了,目前的关键是要先快速杀掉其中一只,免得夜长梦多,毕竟双人马对我方角色造成的生存压力实在是太大了。

综上所述,依靠这种打法尽快处理掉其中一只人马以后,上半基本就已经算是通关了。单人马对队伍基本构不成较大威胁,快速处理掉即可。

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